善驭变量,专注游戏!2024年全球游戏产业大会即将开幕

游戏测评4个月前发布 少数派报告
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今年的全球游戏产业大会将在 7 月 26 日举办,邀请全球游戏产业领域专家,从游戏行业全产业链深度解析最新行业趋势及热点话题,为产业各领域提供独特的机会,从而发掘未来价值。大会还着力于搭建合作资源平台,有力推动游戏产业创新,助力游戏产业健康、有序、快速发展。

2024 全球游戏产业大会的主题为“善驭变量,专注游戏”s 4 \ R u * _,现场将分为“技术构建游戏创新力”、“捕捉群体兴趣 激活用户增长”以及“游戏出海 破‘卷’有道”三个板块,每个板块都剑n = ~ f U h U指产业当下热点话题。

以第一个板块为例,所谓“技术构建游& S @ , i l N戏创新力”,是指推动整个行业发展的新兴技术,包括并不仅限于游戏引擎及工具、云技术、全终端跨平台、AIGC 技术及工= a P v t $ – A r具等不同的技术方向,以及如何运用这些技术成为创新的内驱力。

善驭变量,专注游戏!2024年全球游戏产业大会即将开幕

毫无疑问,当下的我们正处于一个技术力蓬勃发展的年代,从光追技术的广泛运用,到“虚幻 5”引擎的逐步推广开来,游戏厂商前赴后继地投身到革新技术的最前列,玩家的游戏体验实i S T Y *+ } + =了质的飞越。诚然,游戏史的发展证明了单纯在音画表现这方面搞军备竞赛不可行,但“软件决定硬件,软件领导硬件”的真理却还是适用的。只有通过这些新技术来拉高上限,才能使广大游戏开发者们拥有更为广阔的制作空间,因此从长远角度来看这仍是一个: @ { _ P g不容忽视的问题。不仅如此,新技术的蓬勃发展还使得玩家们玩游戏的过程变得更为便捷,云技术的日新月异、各种形式的跨平台以及i x & * % _ U d P AIGC 工具的运用等等,都作为提升游戏基础体验的新技术,为游戏行业注入了新的活力。

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而本次会议的第二个板块“捕捉群体兴趣 激活用户增长”,则Q J v V会更多聚焦玩家本身。该板块将深入讨论目前全球游戏市场最热门的游戏题材、玩法,分析这些产品是) ! }如何满足用户兴趣点n g 7 B z V $ . K,与玩家群体保持良好交互与粘性,有N q {哪些长线运营的做法能够扩展产品生命周期,成为这个品类的代H r $ ^ ! ,表作– y % W品。

在当前的市场D @ t H环境下,玩家们的爱好更加往“短平快”倾斜,《Monopoly GO!》《Royal Match》《金币大师》等休闲轻度的游戏异军突起,打破了《绝地求生手游》《原神》《王者荣@ u 5耀》长期霸榜的局势。

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作为二游的《赛马娘》凭借着三周年活动,以及新角色、新乐曲等丰富内容在收入增长榜上一路狂飙,再度回归= G M & ~ d p o广大玩家的视野中;而大型多人 RPG《ROM:王权之忆》也凭借着自身精美且富有特色的美术设计以及良好的发行策略,挤进了 3 月全球手游收入增长榜第八名,这些游戏的成功无疑非常值得讨论与交T Y H t a B %流。

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在拓展游戏生命周期并吸引新用户方面,大 IP 类游戏、混合玩法游戏可凭借自身x \ : / U ^ J l Q的独特R o f T e k g / q性,在这个同质化日趋严重的环境下突出重围,而游戏内 UGC 内容社交场景的搭建、各种电竞比赛与线下活动,以及玩家社区的组建和运营,也都是目前市场上被证明过行之有效的方式方法,至于哪种类型的游戏适用于哪种策略Q # 7 & E _ G ^ P,敬请期待本次大会。

除了技术和玩家外,市场同样是不可忽视的一个方面,1 a w C d G而本次游戏产业大I K X v U \ f &会的第三个板块“游戏出海 破‘卷’有道”,正是围绕国内游戏4 @ 1 g } B 8 1在海外市场的破局与竞争来展开讨论。

由于技术2 ; w 1 B p发展日新月异,游戏品类百花N x ]齐放,全球游戏市场日渐成熟。2024 年,全球游戏企业竞争压力[ } ( ( h加大u 0 q 2 D z ~ m,但中国游戏& c . y u * ) l k产业逢迎本土市场稳步回升,创造了难以撼动的商业奇迹,游戏n d ) ; {出海更是呼声渐高; G 8 o h _ j } |,国产游戏热度依然不减。

据中国音数协游戏工委发布V | p E的数据报告显示,2024 年 2 月,中国自主研发的游戏在海外市场的实际销售收入达到 13.46 亿美元,相较于上月增长了 3.44%,较去年同期增长了 8.6h _ S Z = D w U S9%。

而根据第三方研究机构 Sp & : densor Tower 发布的数据显示,《Whiteout Survival》《Last Wa, | F ; _r:Survivaq d s & C 7 9 : –l Game》《菇勇者传说》分别位列 2 月中国手游出海收入榜 TOP3。而《原神》《PUBG MOBILE》《崩坏:星穹铁道》等来自米哈游、腾讯这些游戏大厂的产品则退居其后。

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从品类上来看,《Whiteout Survival》《Last War:Survival Game》《菇勇者传说》偏轻度休闲,o x $可以放置挂机,在国内属于小游戏赛道上的产品。与内容型、大逃杀游戏相比,小游戏声量不大,但如今的营收能力却不容小觑。

* [ z p j 5 Z实,正是这些小厂敏锐地发现了市场变化,并在画风、玩法等多方面直击欧美市场痛点,才完成了出海手游前三甲的一轮洗y N e O s 4 R }牌。游戏《Last War:Survival Game》便是通过引入街机休闲玩法,并大量投放休闲玩法素材,突破了传统 SLG 手游用E { ] h d C户获取瓶颈,最终使得自身下载量快速增* f w +长,在 2024 年 1 月,创造出5 B Z L c ] 6 Wu 3 e ] Y K | 8 G上线 3 个月下载量实现 7 倍增长的“小厂逆袭大厂”式P N E ! } $ j u i商业奇迹。

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总体看来,国内的游戏行业_ h % R将在未来继续保持健康发展的态势,而中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)及旗下全球游戏产r * A S B 2 i v Z业大会作为游戏产业的风向标,在为业界人士提供了一个交流合作的平台,助力产业平稳、有序的发展。

了解更多详情可点击下方二维码前往 CDEC 官网站点查看。

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